1、场地魔法是带有四叶草标记的魔法卡,咒文速度是1。场地魔法卡在发动后就留在场上,其放置的区域在5格的魔法/陷阱区之外,每名玩家的场上只能存在一张场地魔法卡,发动或盖放新的场地魔法卡时,要把旧的送入墓地。陷阱卡是红色的卡片,一般需要盖放一回合之后才能发动,可以在对方的回合发动。
2、一回合一次,普通抽卡 一回合一次:普通召唤 一回合无限次,但有条件限制:特殊召唤 开始阶段:敌方回合结束。自己抽一张卡。主要阶段:可以从手卡发动怪兽效果,召唤怪兽或者使用魔法卡或者陷阱卡 攻击阶段:守备表示的怪兽不可以攻击。但是普通攻击表示的怪兽一回合只可以攻击一次。
3、首先,楼主必须选择40张最喜欢也是最有用的卡片作为一套牌组,猜拳决定先攻还是后攻,双方的HP为4000,若对方场上没有怪兽,我放怪兽可直接攻击玩家,HP减去怪兽的攻击力,直到玩家的HP变为0就算输了。还可以下赌注,用自己的珍贵卡做赌注,赢的一方可获得对放珍贵卡。
4、陷阱卡(除了反击陷阱卡)可以在覆盖的回合结束后的任何时候发动,除非那张卡上清楚地写了“xxxx时才能发动”;反击陷阱卡的话,效果上会写明它发动的时机,只有在那个时机才能发动。
古代打仗的主要还是以近战冷武器为主,比武时也经常会有前进进攻与后退防守共同组成的招式,在以前,推进式攻击辟如盾击和长矛冲刺会比较少,更多的是车战、刀剑战这样的回合式攻击会比较多。
两将交锋(单战)时:一方用兵器攻击一次,另一方招架一次为一个“回合”。古代社会,以车战为主要战争形式。车战开始时,战车驶向对方,两方开始交战:先是远程,射者对攻;战车靠近后,车右用戈矛交战;然后战车擦身而过,驶向远方,再是弓箭对射。这个过程成为“合”。
在古代战事中,一个回合就是双方冲锋搏杀的过程,交战双方在一来一往中互相砍伤几刀,然后分开,接着调转马头,继续攻杀一次。武将们身负重甲,手持百八十斤的令兵器,从冲刺到回合结束,数分钟才能完成一个回合,想要交战数百回合,一天一夜怕是都不够。
三合两回,骑兵连全部阵亡,这就是冷兵器战争。如果放在古代,绝对没有第二个回合:凿穿对方阵型后,弱势的一方早就趁机跑掉了,强势一方拨转马头,可能就只能看到对方奔走时扬起的烟尘了。写到这里,忽然想起了屈原《国殇》中的名句:旌蔽日兮敌若云,矢交坠兮士争先。
真拼命,二人就是硬碰硬的对冲,不招不架的重拳对轰,最多五六下就分输赢,必有一人倒地一人站着。就算技术力量相近,真打时还有百分之五十的运气因素,谁先挨到重击,谁就认倒霉。这事,有经历过的人,自然清楚。所以,大战三百回合,是戏剧里的台词,古代人打仗没有俩主将单挑的。
古代人打仗喜欢讲回合,那一回合到底是多久?这个时间又是怎么算的呢?其实我们看体育比赛的时候,解说们常说的一个回合就是两边攻防直到一边得分,那这一回合就算是结束了。